• 🚀 Nowość w Cyberspace: Gamifikacja (Punkty • Rangi • Osiągnięcia)

      W Cyberspace uruchamiamy moduł gamifikacji, który zamienia codzienną aktywność w społeczności i kursach w czytelną ścieżkę rozwoju. Dzięki temu udział w dyskusjach, nauce i współpracy społecznej staje się bardziej satysfakcjonujący: widać postępy, rośnie motywacja, a wkład użytkowników jest realnie doceniany.

      1) Punkty – „waluta” za działania, które mają znaczenie

      Funkcja pozwoli tworzyć wiele typów punktów, np.:

      • „Społeczność” (aktywność społeczna np. w grupach społeczności samorządowych),

      • „Nauka” (postępy w kursach i uzyskiwaniu certyfikacji umiejętności),

      • „Wkład” (pomoc innym, merytoryczne odpowiedzi).

      System startuje z szerokim zestawem wyzwalaczy (działań), które można nagradzać — m.in.: uzupełnienie profilu, dołączenie do grupy, posty na forum, ukończenie lekcji, komentarze, wiadomości prywatne, pomoc innym, udział w wydarzeniach i wiele więcej.

      2) Rangi – widoczny progres i realne przywileje

      Punkty przekładają się na Rangi, które budują reputację i tworzą jasną ścieżkę: od poziomu startowego aż po kolejne etapy (np. Członek → Współtwórca → Ekspert → Autorytet). System pozwala skonfigurować do 20 rang z progami punktowymi.

      Co ważne: rangi mogą odblokowywać realną wartość, np.:

      • automatyczny dostęp do zamkniętych grup,

      • wejście do premium zasobów/kursów,

      • dodatkowe uprawnienia w społeczności.

      Ranga będzie widoczna w kluczowych miejscach platformy (np. przy nazwie użytkownika i na profilu), dzięki czemu każdy widzi, kto realnie wnosi wartość.

      3) Osiągnięcia – trwałe „odznaki” za kamienie milowe

      Osiągnięcia (badges czyli odznaki) to jednorazowe sukcesy, które zostają na profilu jako trwałe potwierdzenie drogi użytkownika. Można tworzyć nielimitowaną liczbę osiągnięć i wyzwalać je na różne sposoby: za konkretne działania, za poziom punktów, za osiągniętą rangę lub nawet za zdobycie zestawu innych osiągnięć (łańcuchy osiągnięć).

      Przykłady:

      • „Pierwszy post na forum”

      • „10 pomocnych odpowiedzi”

      • „30 dni regularnych logowań”

      • „Ukończona ścieżka kursów: podstawy → średniozaawansowane → zaawansowane”

      Wkrótce dodamy też funkcje: Konkursy i wyzwania czasowe

      Dodamy też warstwę „eventową”: czasowe wyzwania z datą startu i końca, które mogą przyznawać dodatkowe nagrody za aktywność w określonym oknie czasowym (np. tydzień premiowanych odpowiedzi na forum, akcja zwiększająca ukończenia lekcji itp.).

      Po co to wszystko?

      Bo gamifikacja działa najlepiej wtedy, gdy:

      • prowadzi nowych użytkowników „za rękę” (onboarding),

      • wspiera kończenie kursów,

      • wzmacnia pomoc i merytorykę,

      • buduje zdrową rywalizację i poczucie wspólnoty.

      🎯 Premiera 6 stycznia – Wejdź na swój profil i sprawdź sekcję gamifikacji – zobaczysz swoje punkty, rangi i zdobyte osiągnięcia. Jeśli prowadzisz społeczność grupową lub kursy w Cyberspace: teraz możesz projektować zachowania, które chcesz wzmacniać — w sposób prosty, czytelny i motywujący.

      #Cyberspace #Gamifikacja #Społeczność #Kursy #Rozwój #Rangi #Osiągnięcia #Punkty