-
🚀 Nowość w Cyberspace: Gamifikacja (Punkty • Rangi • Osiągnięcia)
W Cyberspace uruchamiamy moduł gamifikacji, który zamienia codzienną aktywność w społeczności i kursach w czytelną ścieżkę rozwoju. Dzięki temu udział w dyskusjach, nauce i współpracy społecznej staje się bardziej satysfakcjonujący: widać postępy, rośnie motywacja, a wkład użytkowników jest realnie doceniany.
1) Punkty – „waluta” za działania, które mają znaczenie
Funkcja pozwoli tworzyć wiele typów punktów, np.:
-
„Społeczność” (aktywność społeczna np. w grupach społeczności samorządowych),
-
„Nauka” (postępy w kursach i uzyskiwaniu certyfikacji umiejętności),
-
„Wkład” (pomoc innym, merytoryczne odpowiedzi).
System startuje z szerokim zestawem wyzwalaczy (działań), które można nagradzać — m.in.: uzupełnienie profilu, dołączenie do grupy, posty na forum, ukończenie lekcji, komentarze, wiadomości prywatne, pomoc innym, udział w wydarzeniach i wiele więcej.
2) Rangi – widoczny progres i realne przywileje
Punkty przekładają się na Rangi, które budują reputację i tworzą jasną ścieżkę: od poziomu startowego aż po kolejne etapy (np. Członek → Współtwórca → Ekspert → Autorytet). System pozwala skonfigurować do 20 rang z progami punktowymi.
Co ważne: rangi mogą odblokowywać realną wartość, np.:
-
automatyczny dostęp do zamkniętych grup,
-
wejście do premium zasobów/kursów,
-
dodatkowe uprawnienia w społeczności.
Ranga będzie widoczna w kluczowych miejscach platformy (np. przy nazwie użytkownika i na profilu), dzięki czemu każdy widzi, kto realnie wnosi wartość.
3) Osiągnięcia – trwałe „odznaki” za kamienie milowe
Osiągnięcia (badges czyli odznaki) to jednorazowe sukcesy, które zostają na profilu jako trwałe potwierdzenie drogi użytkownika. Można tworzyć nielimitowaną liczbę osiągnięć i wyzwalać je na różne sposoby: za konkretne działania, za poziom punktów, za osiągniętą rangę lub nawet za zdobycie zestawu innych osiągnięć (łańcuchy osiągnięć).
Przykłady:
-
„Pierwszy post na forum”
-
„10 pomocnych odpowiedzi”
-
„30 dni regularnych logowań”
-
„Ukończona ścieżka kursów: podstawy → średniozaawansowane → zaawansowane”
Wkrótce dodamy też funkcje: Konkursy i wyzwania czasowe
Dodamy też warstwę „eventową”: czasowe wyzwania z datą startu i końca, które mogą przyznawać dodatkowe nagrody za aktywność w określonym oknie czasowym (np. tydzień premiowanych odpowiedzi na forum, akcja zwiększająca ukończenia lekcji itp.).
Po co to wszystko?
Bo gamifikacja działa najlepiej wtedy, gdy:
-
prowadzi nowych użytkowników „za rękę” (onboarding),
-
wspiera kończenie kursów,
-
wzmacnia pomoc i merytorykę,
-
buduje zdrową rywalizację i poczucie wspólnoty.
🎯 Premiera 6 stycznia – Wejdź na swój profil i sprawdź sekcję gamifikacji – zobaczysz swoje punkty, rangi i zdobyte osiągnięcia. Jeśli prowadzisz społeczność grupową lub kursy w Cyberspace: teraz możesz projektować zachowania, które chcesz wzmacniać — w sposób prosty, czytelny i motywujący.
#Cyberspace #Gamifikacja #Społeczność #Kursy #Rozwój #Rangi #Osiągnięcia #Punkty
-